|
Scénario
Tome 1
An 2024. Le joueur se réveille, amnésique, d'un long sommeil dans un caisson de soins. Il dispose d'un système de commande pour piloter Ralph, un robot hospitalier. A travers les caméras de Ralph, il découvre l'intérieur d'un sous-marin visiblement évacué en catastrophe. En descendant les étages du HMS Republika, il prend conscience des faits. Le navire scientifique a découvert l'existence d'une race extra-terrestre, et il a été réduit au silence par le Sakhaline, un cargo qui a fait passer la perte du Republika pour un accident. Au moment où le joueur atteint la salle radio, il sait qu'un alien était à bord et que le Sakhaline revient pour envoyer l'épave par le fond.
Tome 2
Rescapé in extremis de la destruction du HMS Republika, le caisson du joueur est conduit par Ralph dans le chantier annexe, sur le fond marin: le vaisseau-mère extra-terrestre. Le joueur découvre que les scientifiques du Republika y avaient établi des quartiers dans un but de recherche. Grâce à l'ensemble du matériel présent et à l'aide de Roger, un alien loufoque rencontré à bord, le vaisseau est réparé, rejoint la surface et se dirige vers la côte.
Tome 3
Guidés par les sources de chaleur, Ralph, Roger et le joueur atterrissent tant bien que mal sur un îlot enneigé qui recèle une base scientifique. Ralph sort le caisson du vaisseau et part en exploration. Il découvre la base, apparemment habitée par des chercheurs qui travaillent en sous-sol. Ralph cherche les outils nécessaires à libérer le joueur de son caisson. Une fois le matériel acquis, il revient à l'OVNI à la tombée de la nuit et découvre qu'il a été miné. Le caisson a disparu. Toujours piloté par le joueur mais dans l'impossibilité de le retrouver Ralph revient sur le complexe et assiste à un assaut en règle: des hommes cagoulés prennent le contrôle de la zone. En évitant de se faire repérer et avec l'aide involontaire de Roger, Ralph va descendre dans les souterrains, libérer les chercheurs et réussir à sortir le caisson à l'air libre. A l'extérieur, tout est calme. Ralph ouvre le caisson, et le joueur peut enfin voir la lumière du jour. En clignant des yeux, il entrevoit des hélicoptères qui se posent. Un inconnu se penche sur lui et repart avec le joueur, Ralph et Roger... Vers de nouvelles aventures?
|