bak
La branche communication de bak sàrl est née en juillet 2000, avec l'engagement de quatre personnes dédiées à ce nouveau mode de communication amené par internet: le jeu de la pause café.

Issu du succès de RALPH et de swissmilk, développés avec des collaborateurs extérieurs dès 1998, cette entité a produit en deux ans et demi une quinzaine de produits pour des marques de renom, dans des objectifs de communication globale, de fidélisation ou d'acquisition d'internautes.

En 2003, bak et les partenaires de l'opération Ovomaltine ont remporté le "Best of Swiss web Award" en catégorie e-marketing. A la suite de ce projet, bak s'est rapproché de l'agence de communication T.R.I.O.

En septembre 2003, les activités de communication online de bak sàrl ont été acquises par T.R.I.O., qui a développé ce département au sein de sa stratégie globale, reprenant également une partie de l'équipe bak de base.

Le résultat de cette évolution a depuis conduit T.R.I.O. à une succession de prix et de nominations, via des campagnes résolument novatrices.

Pour tout nouveau développement, vous pouvez donc désormais vous diriger sur le site de T.R.I.O.!



JEUX PRODUITS SUR MESURE

Ovomaltine

  • Création de 25 jeux d'adresse sur 25 semaines sur le thème de la glisse
  • Création d'un lien fort entre la promotion offline, les produits en linéaire et le jeu

Ovo Cool

  • Création d'un site complet, avec recettes téléchargeable et explication des concours offline
  • Création d'un jeu original sur mesure mettant en scène l'apport énergétique de l'Ovo dans un univers de détente et de vacances
  • Mise en place d'un classement Top 5: les 5 meilleurs joueurs de la promotion gagnent automatiquement leur place à l'Event Ovo

sunrise

  • Création d'un jeu d'espionnage à la Mission Impossible
  • Apparition d'un Messenger virtuel dans le jeu avant de télécharger le vrai produit sunrise pour poursuivre l'intrigue
  • Mise en place de faux sites web pour ajouter au réalisme du scénario

France Loisirs Suisse

  • Création d'une mascotte
  • Mise en place d'un quiz permettant d'apprendre de nouvelles compétences à son chaton
  • Création d'un générateur d'e-mail permettant au chaton d'avertir son maître quand il s'ennuie

swissmilk

  • Création d'un tamagotchi-like de 20 actions en images de synthèse
  • Liaison entre le jeu et le shop online - lorsqu'une vache apprend à livrer des paquets, son propriétaire reçoit une livraison gratuite, etc

Mazda

  • Création d'un scénario complet associant la voiture à la conduite plaisir
  • Utilisation de la voiture dans une vaste énigme européenne (mini-jeux de réflexion)
  • Développement d'une atmosphère autour de la marque

KOS

  • Création d'une fromagerie complète en images de synthèse
  • Animation d'un "cyber-fromager" utilisé comme personnage durant le jeu (quiz)
  • Classement des meilleurs joueurs

Peugeot

  • Création d'un jeu accessible et rapide basé sur la conduite, scénarisé
  • Développement d'une atmosphère autour de la marque

SBB CFF FFS

  • Création d'une zone ludique CFF, avec adaptation de jeux informatiques classiques aux couleurs des CFF

Opel

  • Création d'un feuilleton interactif funky façon "Starsky et Hutch"

Ville de Lausanne

  • Création d'une fiction sur la base d'éléments historiques

JEUX PRODUITS AVEC PLACEMENT DE PRODUIT

Ralph Tome 1

  • Edité par Edicom
  • Sponsors: Logitech & Bernard Nicod

Ralph Tome 2

  • Edité par Edicom
  • Sponsors: Kitkat

Ralph Tome 3

  • Edité par Facts
  • Sponsors: Nescafé, Motorola, SMP-PSL & Digicomp

Romandie 2150

  • Edité par L'Illustré
  • Sponsors: Loterie Romande & CFF

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